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Magus

Magus2

Janus


Artwork oficial de Magus por Akira Toriyama
Datos
Época de origen Antigüedad
Edad Media
Tipo de arma Guadaña
Elemento mágico Oscuridad
Género Masculino
Edad Desconocida, posiblemente entre los 20 y 30 años (Magus)
Alrededor de 10 (Janus)
Familia Reina Zeal (Madre)

Schala (Hermana)
Rey Zeal (Padre)


Magus (魔王 Maō?, Maoh lit. Rey demonio) es el antagonista terciario de Chrono Trigger y, tiempo después, el tritagonista del mismo. Es un mago oscuro que libra una guerra contra el Reino de Guardia en la Edad Media. Originalmente era conocido como Janus (ジャキ Jaki?, "Jaki" en la versión japonesa), el joven príncipe del Reino de Zeal en la Antigüedad. Él es retratado como melancólico, poderoso, sombrío e indomablemente ambicioso, sobre todo en lo que respecta a la búsqueda de su hermana, Schala.

Apariencia

Magus y Janus se ven muy diferentes a primera vista. La piel de Magus es de color gris pálido, mientras que la piel de Janus luce normal, del mismo color que la piel de cualquiera de los personajes humanos del juego. Ambos tienen el cabello de color azul claro; sin embargo, Janus tiene el cabello más corto que su álter ego adulto, también tiene las orejas redondeadas mientras Magus las tiene en punta. El Sprite de Magus en el menú del juego luce triste.

En el FMV se ve claramente como los ojos de Janus son verdes, mientras que los de Magus son rojos, probablemente porque los ojos rojos denotan maldad.

Janus, al ser un niño, es de baja estatura, de la misma altura que los imps que aparecen en el juego, mientras que Magus es el más alto de los personajes jugables. Janus es más bien delgado, mientras que el señor demoníaco posee una contextura musculosa.

Janus lleva un chal de color lila y unas botas del mismo color. Magus lleva una capa (en el juego de es de color morado, mientras que en las imágenes hechas por Akira Toriyama es roja) leggins de color magenta, guantes, botas y un peto de color marrón, todos hechos de piel. Cuando es el profeta, usa una capa con capucha y bordes de color naranja alrededor.

Historia

Origen

El príncipe Janus nació alrededor del año 12.000 a.G. en el Reino de Zeal. A diferencia de su gentil hermana Schala, él era frío y distante, tal como su madre. Luego de que su madre se obsesionara con Lavos. Era un chico introvertido cuyos únicos amigos eran su hermana mayor y su gato, Alfador.

Cuando Crono y sus amigos llegan a Zeal, van a Enhasa, donde se encuentran con Janus. Él les dice que "el viento negro sopla" y menciona que uno de ellos morirá, luego se aleja. Poco después, él y su hermana están conversando, Janus vuelve a mencionar el "Viento negro" y Schala dice que también puede sentir el "La premonición", pero le dice que no tiene nada de qué preocuparse. Entonces le entrega un amuleto, diciéndole que contenía sus oraciones y que si algo le sucediera este le mantendría a salvo. Dice que quiere quedarse con él, pero su madre tiene otros planes para ella. Al oír esto, Janus se molesta y le dice que su madre ya no era la misma, que aunque lucía como siempre, había cambiado en su interior. Schala es convocada por la reina, así que deja a Janus y pide por su perdón.

Crono y su grupo son encarcelados. Schala y Janus entran y este último les dice que son unos idiotas. Schala les dice que quiere ayudarlos, pero Janus no cree que ellos vayan a ser de ayuda y no quiere que su hermana se meta en problemas por dejarlos ir. Schala le dice que no se preocupe y que tal vez ellos sean capaces de ayudar a Melchor, los libera y les dice vayan a salvar al Gurú de la vida, ya que este fue enviado a la Montaña de Woe por oponerse a los planes de la reina.

Sin embargo, El Profeta entra a la habitación diciendo que debía deshacerse de ellos. Schala le implora que no les haga daño y este le responde que no lo hará siempre y cuando ella coopere. El profeta les pregunta al grupo cómo llegaron a la Antigüedad y estos le enseñan el portal que utilizaron. Magus, en su disfraz, avienta al equipo al portal y obliga a Schala a colocar una barrera alrededor del mismo.

Después de que la Montaña de la Aflicción cae en el océano, Dalton llega y lleva a Janus y Schala al Palacio del Océano. Allí, ellos ven el plan de su madre completarse con éxito.

Cuando la Máquina Mammon fue activada, comenzó a absorber demasiado poder. La Reina Zeal y su hija, junto con los tres Gurús fueron los únicos en presenciar la activación de la máquina. Los Gurús le advirtieron a la reina de un vórtice dimensional, un poder que los humanos no pueden controlar, que los arrastraría hacía una ruptura temporal, sin embargo, ella insistió en la activación. De pronto, Janus entró a la habitación a por su hermana y en ese momento todos fueron transportados frente a Lavos y varios portales aparecieron, teletransportando a Balthasar, Gaspar, Melchor y Janus a diferentes tiempos. Balthasar fue enviado al Futuro, Gaspar fue enviado al Fin del Tiempo, Melchor fue enviado al Presente y Janus fue enviado a la Edad Media.

En la Edad Media

Janus fue encontrado en el Cañón de Truce por Ozzie y 3 monstruos. Él y sus Místicos lo habrían matado si Janus no se hubiera defendido con su magia, poder que los seres humanos no deberían ser capaces de usar. Al ver el gran potencial del niño, Ozzie se lo llevó y lo crió, preparándolo para convertirse en el líder del ejército de los Místicos. Fue durante este tiempo que él tomó el nombre de "Magus", en referencia a su estatus como un poderoso mago.

Con el tiempo, su rencor hacia Lavos y su preocupación por el paradero de su hermana Schala crecieron.

La guerra

Sus motivos para declarar la guerra contra Guardia son omitidos en la versión inglesa del juego; en la versión japonesa, declara que su intención es obtener más poder para aumentar sus posibilidades de derrotar a Lavos. Al ver sus habilidades mágicas y su extraña apariencia, la mayoría de la gente lo confundió con un Místico.

En el apogeo de la guerra, se enfrentó a Sir Cyrus y su escudero, Glenn. Cyrus empuñaba la Masamune, la única arma capaz de romper la barrera mágica de Magus. Aún con ella, él no era rival para la poderosa magia de Magus. Murió en combate y la Masamune fue rota en pedazos. Glenn trató de vengar a su amigo, pero fue alcanzado por uno de los hechizos de Magus y transformado en un sapo antropomórfico.

Él trató de convocar a Lavos durante la guerra, y mientras los místicos creían que era para ayudarlos a ganar, las verdaderas intenciones de Magus eran de invocarlo para poder vengarse de él.

La batalla en la Fortaleza/Castillo de Magus

Finalmente, después de que Frog obtuviera la Masamune, los héroes (que creían que Magus había creado a Lavos ya que se decía que este había aparecido en la Edad Media) van a enfrentar al señor demoníaco en su fortaleza. Después de luchar contra sus secuaces, se enfrentan a él y lo derrotan. Luego de enterarse de que el grupo creía que él estaba intentando dar creación a Lavos, Magus les informa que él sólo trataba de invocarlo. Lavos comienza a despertar, Magus intenta volver a sellarlo con su magia, sin éxito. La distorsión del espacio-tiempo generada por el despertar de Lavos antes de tiempo creó un enorme e inestable Portal del Tiempo, que los adsorbió a todos, esparciéndolos a través del tiempo.

Retorno a Zeal

Mientras que el grupo es enviado a la Prehistoria, Magus es devuelto a su propio período de tiempo. Durante este tiempo, gracias a su conocimiento del futuro, fue capaz de convencer a su madre de que era un poderoso oráculo y se denomina a sí mismo como El Profeta. Cuando aparece en pantalla, este tiene una capa de color azul oscuro que oculta su apariencia, aunque deja al descubierto parte de su cabello y sus botas.

Su objetivo era esperar a que Lavos apareciera para matarlo. Se establece en Zeal como el consejero de la reina, esperando a que Crono y sus amigos llegaran. Revivió todo lo sucedido durante su infancia, pasando por todos los acontecimientos hasta llegar a la batalla en el Palacio del Océano, la cual le daría otra oportunidad para destruir a Lavos.

Cuando los héroes aparecen en la Antigüedad, Magus, por su desprecio hacia ellos, convence a Zeal de que son una amenaza que debe ser eliminada, dando lugar a una batalla con el Gólem de Dalton. Sin importar que el Gólem gane o pierda, los héroes son capturados. Schala, sin embargo, es capaz de convencerlo para liberarlos, lo que conlleva a que sean enviados de vuelta a través del portal por el cual entraron, después de lo cual Schala sella el portal por órdenes de Magus. Tiempo después, el equipo logra regresar usando el Epoch y entran en el Palacio del Océano, donde se encuentra Zeal intentando hacerse con el poder de Lavos con la ayuda de la Máquina Mammon. Magus también se encontraba allí, sabiendo que Lavos aparecería. Después de que Lavos hace su aparición en el palacio, el mago oscuro se deshace de su disfraz e intenta luchar contra él, pero es rápidamente derrotado. De alguna manera, él sobrevive. Después de que Crono es asesinado por Lavos, Schala abre un portal que permite que todos escapen.

No se le vuelve a ver hasta que los héroes van a enfrentarlo en el Cabo Norte. Aquí, Magus les revela que él en realidad es Janus (a través de una escena retrospectiva). Luego, se burla de ellos por haber sido derrotados por Lavos. Es en este punto donde el jugador puede decidir si desea luchar contra Magus o no. Si la elección del jugador es perdonarlo, este se unirá al grupo, y si elige enfrentarse a él, no se unirá. Se elija lo que se elija, Magus les dirá que Gaspar puede ayudarlos a revivir Crono.

Al final

Magus aporta su granito de arena durante el resto del juego. En el escenario donde Ozzie intenta gobernar a los místicos por su cuenta y continuar con el exterminio de seres humanos, Magus le dice que él no era más que una herramienta utilizada para su beneficio. Esto molesta a Ozzie, lo cual desata una batalla contra su antiguo jefe. Cuando Ozzie es finalmente derrotado, afirma que el pasado "no es más que un sueño".

Si Magus se une al equipo, cuando se enfrente a la reina Zeal, la insultará e insistirá en matarla, la música cambia a su tema de batalla durante toda la pelea.

En la versión para DS, si el equipo se enfrenta al Devorador de Sueños y Magus está presente, él va a reaccionar con sorpresa al ver a sí mismo desde el futuro (no se asegura si se trata del equipo en el futuro, o una versión alterna de los mismos). El Futuro Magus volvió para liberar a Schala de Lavos, después de descubrir que fue revivido al absorberla. El otro Magus sigue adelante para enfrentar al Devorador de Sueños y es derrotado. Luego de que el grupo "derrota" al jefe, Schala es capaz de enviarlos a un lugar seguro. Después de una breve conversación con Magus del futuro, Schala le menciona que no puede salvarla siendo como es ahora. Como última acción, Schala destruye sus recuerdos. Magus se despierta en el bosque, sólo recordando que olvidó algo importante y que va a tratar de encontrar lo que sea que fuese dicha cosa.

Otras apariciones

Magus aparece en Radical Dreamers como Gil, apuesto y sombrío miembro del grupo de ladrones de Radical Dreamers. Se le representa como un enmascarado misterioso, aunque gentíl y culto. Él tiene la capacidad de entrar y salir de las sombras nocturnas a voluntad.

Magus, en su forma de Gil también iba a aparecer en Chrono Cross. Sin embargo, mientras el desarrollo del juego avanzaba, los diseñadores decidieron que sería demasiado difícil de integrar su historia en la trama. Su personaje, se rebautizó como Guile (Alf en la versión japonesa, posiblemente en referencia al gato de Janus, Alfador), alterando su identidad de tal manera que terminó quedando sin un trasfondo, permaneciendo simplemente como un mago competente en búsqueda de misterios en las islas de El Nido.

Missing Piece incluye una serie de diseños de personajes descartados para Gil, incluyendo uno que es más o menos similar a la apariencia de Magus en Chrono Trigger (capa, orejas puntiagudas, etc.), así como uno en el que aparece como un adolescente. Magus sólo se menciona en la carta de Lucca para Kid, en la que asegura que Kid no tiene de que preocuparse ya que "Janus", probablemente, vela por ella. Gil hace un pequeño cameo en Chrono Cross designando que los acontecimientos de Radical Dreamers habían tenido lugar en una dimensión alterna. En la versión en Inglés de este cameo, a Gil se le conoce como "Magil".

Como Jefe

Magus
Sprite Magus
Sprite de Magus en el juego
Atributos de la 1ª aparición
PV Ataque Ata. Mágico
6666 70 8
Agilidad Defensa Def. Mágica
11 230 50
EXP TP Oro
1500 15 3000
Débil a Absorbe Inmune a
Nada Nada Nada
Técnicas Guadaña
Géiser Infernal
Materia Oscura
Electro+
Piro+
Hielo+
Bomba Oscura
Objetos Ninguno
Atributos de la 2ª aparición
PV Ataque Ata. Mágico
6666 100 19
Agilidad Defensa Def. Mágica
9 127 50
EXP TP Oro
3000 50 4000
Débil a Absorbe Inmune a
Nada Nada Nada
Técnicas Guadaña
Electro+
Piro+
Hielo+
Objetos Ninguno

Magus aparece como jefe en 2 ocasiones a lo largo del juego. La primera es en el Castillo de Magus en la Edad Media, la segunda es una batalla opcional que da a lugar en el Cabo Norte en la Antigüedad. Como jefe su PV es mucho mayor pero como personaje infringe mucho más daño.

Castillo de Magus

Magus es el jefe final de esta mazmorra. Es fácilmente el enemigo más difícil hasta este punto del juego. La batalla en cuestión se divide en 2 fases.

En la primera fase, Magus es protegido por su Barrera Mágica, cuya protección resulta ser una versión más fuerte de la Esfera Barrera, también posee una defensa física muy alta. Cada vez que reciba un ataque, responderá con un cambio de barrera, un hechizo que le permitirá cambiar aleatoriamente debilidades elementales, y podrá absorber hechizos que no pertenezcan a esa debilidad. Es por eso que debe ser lanzado un hechizo que coincida con su debilidad; Fuego II para Fuego, Trueno II para Trueno, Hielo II para Agua, y Bomba Oscura para Oscuridad. De todos los cambios de barrera, Bomba Oscura es el único hechizo de un sólo objetivo. En algún punto en la primera batalla, Magus lanzará el hechizo Géiser Infernal, que a pesar hacer menos daño que el cambio de barrera, inflige el estado alterado Sap (PV baja). También usará sus ataques físicos que hacen un daño medio. La Masamune de Frog es la única arma que puede infligir daño sin hacer que la barrera de Magus cambie, además de bajar su defensa mágica. Debido a la necesidad de diversos ataques mágicos en la primera fase de la batalla y el alto daño físico en la segunda, Robo es el tercer miembro del grupo recomendado para esta pelea siendo que su Láser Giratorio cuenta como un ataque de Sombra y la técnica Ataque Triple es extremadamente poderosa.

La segunda fase se caracteriza porque Magus hará desaparecer su barrera mágica para poder cargar su ataque definitivo. Crono y su equipo contarán con unas cuantas rondas para poder hacerle el mayor daño posible. Magus ya no contraatacará durante esta fase. Antes de lanzar su ataque definitivo lanzará un hechizo que no le hará daño alguno al grupo pero servirá como señal de que está a punto de lanzar su ataque final. En el siguiente turno lanzará su mejor hechizo: Materia Oscura, suficiente para acabar con un personaje cuya barra de salud no esté completamente llena. Luego de esto, el equipo tendrá un par de rondas más para recuperarse e infringir la mayor cantidad de daño antes de que ataque otra vez.

El Cabo Norte

Luego de que su identidad como El Profeta es revelada, Magus esperará por los héroes en el Cabo Norte. Al principio se burlará de ellos por querer atacar a Lavos en el Palacio del Océano, pero luego le ofrecerá a Frog (o a todo el equipo si este último no se encuentra presente) una oportunidad de venganza, sí la elección es no luchar, éste se unirá al equipo. Más si se acepta su oferta de venganza, tendrá lugar la segunda batalla contra Magus.

Debido a que fue despojado de su poder durante la batalla contra Lavos, sólo será capaz de lanzar Trueno II, Fuego II y Hielo II. Su defensa ya no está potenciada y ya no cuenta con su barrera mágica. Aun así, sus ataques mágicos siguen siendo bastante poderosos.

Si se tiene a Frog en el equipo principal a la hora de empezar la batalla, éste luchará contra Magus solo. Ésta opción es mucho más sencilla que la de tener un equipo de tres sin contar con Frog porque no hay que preocuparse por la gran cantidad de salud perdida cada vez que Magus lanza un hechizo contra todos los miembros del equipo. Todo lo que hay que hacer es atacarlo con la Masamune cuando el PV sea alto y utilizar técnicas de curación cuando baje.

Habilidades

Cuando Magus se une al equipo, su PV baja considerablemente a comparación del que tenía como jefe, pero su capacidad infligir daño aumenta. Él lucha usando una guadaña como arma. Su función principal es la magia, siendo el personaje más poderoso del juego en ese aspecto, pero sus estadísticas físicas siguen siendo superiores a los de los personajes mágicamente fuertes, como Marle y Lucca. Él es el único personaje de Chrono Trigger, además de Robo, que utiliza técnicas de diferentes elementos (y tiene al menos una técnica de cada elemento), haciéndolo muy versátil. Sus técnicas ofensivas de sombra se encuentran entre las más poderosas de primera fase. Bomba Oscura es el único hechizo de nivel uno que puede golpear a varios enemigos y es más fuerte que cualquiera de los hechizos de nivel dos. Niebla Oscura hace el mismo daño que Bomba oscura, pero golpea a todos los enemigos en pantalla. Sin embargo, Materia Oscura, aunque muy potente, no es tan fuerte como los otros hechizos ofensivos lvl3 finales en el juego como Luminaria o Llamarada. Agujero Negro puede ser útil contra algunos de los peores enemigos regulares en el juego, especialmente las Doncellas de Hierro en el vórtice dimensional en la versión de DS.

Magus, en cuanto a los combates, funciona bien de manera independiente y sus movimientos reflejan esto. La única técnica con la que puede ayudar a su equipo es Barrera Mágica, esta funciona mejor en personajes como Robo o Ayla. Él es el único personaje que no tiene ninguna técnica doble. También es el único personaje que no puede aprender una técnica triple de forma natural, principalmente con Crono; sus técnicos triples, Llamarada Omega y Oscuridad Eterna, requieren el uso de piedras especiales.

Debido a que el elemento de Magus es la Sombra, es vulnerable a los ataques de Trueno/Cielo/Luz, a pesar de que como Jefe no tenía esta vulnerabilidad.

Técnicas Simples

Técnica (Nombre en PS / Nombre en SNES) PM Costo PT Objetivo Descripción
Electro+ (Electro 2) 8 N/A Todos los enemigos Atacar a todos los enemigos con Trueno. (Luz)
Hielo+ (Hielo 2) 8 N/A Todos los enemigos Atacar a todos los enemigos con hielo. (Hielo)
Piro+ (Fuego 2) 8 N/A Todos los enemigos Atacar a todos los enemigos con fuego. (Fuego)
Bomba Oscura 8 400 Círculo de enemigos Bombardear a los enemigos dentro de un círculo. (Sombra)
Barrera 8 400 Un aliado Aumentar la Defensa Mágica de un aliado.
Niebla Oscura 10 400 Todos los enemigos Bombardear a todos los enemigos dentro de un círculo. (Sombra)
Agujero Negro 15 900 Un enemigo Tratar de hacer desaparecer al enemigo.
Materia Oscura 20 900 Todos los enemigos Atacar a todos los enemigos con oscuridad. (Sombra)


Técnicas Triples

  • Maldad Eterna: Causa daño mágico oscuro a todos los enemigos. Requiere que Magus posea Materia Oscura, Lucca Fuego II y Marle Hielo II. También requiere que Magus tenga equipada la Gema Negra.
  • Fulgor Omega: Causa daño mágico oscuro a todos los enemigos. Requiere que Magus posea Bomba Oscura, Lucca posea Napalm y Robo posea Peonza Láser. Magus debe tener equipada la Gema Azul.

Equipamiento

Armas

  • Guadaña Oscura: Ataque 120
  • Huracán: Ataque 135
  • Guadaña Estelar: Ataque 150
  • Hoz Infernal: Ataque 160. El ataque aumenta con aliados caídos.

Objetos

  • Amuleto de Schala: Inmunidad de Estados.

Curiosidades

  • Cuando el grupo viaja al Pueblo de los Comunes con Magus, su gato mascota, Alfador, se da cuenta y le empieza a seguir.
  • Magus tiene una estatua de sí mismo en la Catedral Manolia, y otra en el Pueblo Medina. Aunque, tras haber derrotado a Magus, la estatua ahora es de Ozzie. Después de la derrota de Ozzie, no hay ninguna estatua de el en ambos lugares.
  • Durante la misión secundaria en la tumba de Cyrus, si Magus está en el equipo, este se girará hacia otro lado y se cubrirá a sí mismo con su capa cuando la Masamune de Frog empiece a brillar.
  • Si cuando Magus se une al equipo se le cambia el nombre, el nuevo nombre se refleja en las entradas del Bestiario.
  • En la obra oficial de Akira Toriyama, Magus lleva una capa roja, pero en sus sprites en el juego es de color azul/violeta.

Galería

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