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Crono
Crono-0
Artwork oficial de Akira Toriyama
Datos
Época de origen Presente
Tipo de arma Katana
Elemento mágico Luz Crono
Género Masculino
Edad 17
Familia Marle (Esposa)
Madre de Crono (Madre)
Rey Guardia XXXIII (Suegro)
Reina Aliza (Suegra)


Crono (クロノ Chrono?) es el protagonista de Chrono Trigger. Vive con su madre en Truce, en el Presente. Su personalidad coincide con el arquetipo del héroe convencional y es alguien que está dispuesto a poner su vida en peligro por el bien de los demás.

Apariencia

Crono tiene el pelo rojo de punta. Tiene ojos azules y viste una camisa verde de manga corta debajo de una túnica de color azul claro.También lleva un cinturón negro, junto con pantalones amarillos, un par de botas de color marrón oscuro y brazales, una cinta blanca alrededor de su frente, y un pañuelo naranja al cuello. Siempre mantiene una estrecha katana en mano. En el juego, él maneja su katana con la mano derecha, pero en los artwork oficiales, se le ve usando su izquierda.

Historia

Chrono Trigger

Nace el 983 d.G., en la ciudad de Truce. Crono se hizo amigo de una chica llamada Lucca cuando aún eran pequeños. Cuando cumple diecisiete años, en el día de la Feria Milenaria, Crono conoce a su futura espora, Marle, aunque él no lo sabe en ese momento. Juntos, ellos disfrutan de la feria hasta la inauguración del nuevo invento de Lucca, el Telepod. Crono está de acuerdo con poner a prueba el invento, a pesar de todos los peligros que ello conlleva. El teletransporte es un éxito. Sin embargo, cuando Marle prueba el invento, es enviada atrás en el tiempo. Crono decide seguirla y llega a la Edad Media, en donde rescata a la Reina Leene, una antepasado de Marle.

Crono FMV4

Crono en el FMV.

Cuando Marle vuelve al presente, en el Castillo Guardia, su casa, Crono es acusado de secuestrarla. Representado por Pierre en un juicio, Crono es

condenado a muerte por el Canciller. Lucca lo libera y juntos, huyen de las Torres de Prisión. En su camino al Bosque de Guardia, Marle encuentra un Portal del Tiempo y los 3 son enviados al futuro. Los tres deciden investigar el lugar en busca de una forma de volver a casa. En la Cúpula Arris descubren lo ocurrido en esta época: hace varios años un monstruo llamado Lavos destruyó casi por completo el planeta, provocando una enorme escasez de alimentos a aquellos que lograron sobrevivir. Crono promete salvar al planeta de la destrucción utilizando los viajes en el tiempo. Poco después de esto, ayuda a Robo, un robot al que encuentra abandonado en una de las cúpulas. Finalmente, encuentran un portal del tiempo.

Usando el portar recién encontrado son transportados al Fin del Tiempo. Allí conocen a Spekkio, quien les enseña a usar magia. Con sus nuevos poderes adquiridos y junto a sus amigos, Crono logra encontrar y arreglar la Masamune, y con ella intenta derrotar a Magus, el cual creé que es raíz del origen de Lavos. Tras el combate contra Magus, Crono y sus compañeros son enviados a la Prehistoria, en donde deberán salvar a la raza humana derrotando a los reptiles que amenazan la evolución. Justo en esta época descubren que Lavos no fue creado por Magus, si no que es una especia alienígena que cayó del cielo en esta época. Crono va a explorar el cráter creado por el impacto del monstruo, y entonces son enviados a la Antigüedad.

Crono FMV1

El alma de Crono es comida por Lavos en el FMV.

En la era de la Antigüedad, Crono rescata a Melchor e intenta rescatar a Schala, la inocente princesa Zeal que está siendo explotada por su madre, la Reina Zeal. Cuando Crono se enfrenta a Lavos en el Palacio del Océano del reino de Zeal, se sacrifica para salvar a todos los demás. Mediante viajes en el tiempo, sus amigos logran reemplazar a Crono en el momento antes de morir con un clon recibido en la Feria Milenaria en el presente, salvando su vida. Finalmente, Crono y sus amigos se enfrentan a Lavos, logrando destruirlo y devolviendo así la paz a Guardia. Poco después, Crono debe ir a rescatar a su madre quien cae accidentalmente en un portal.

A lo largo del juego Crono muestra tener sentimientos por Marle, por ejemplo, cuando se encuentra inconsciente sueña con Marle siendo su esposa. Las versiones de DS y PlayStation del juego incluyen una pequeña serie de cinemáticas, en una de ellas se puede ver una escena de Crono y Marle casándose, mientras que en otra se puede ver la caída del reino de Guardia en el año 1005 A.D, se desconoce el paradero de Crono luego de estos eventos. Es probable que durante los sucesos de Chrono Cross él y Marle sigan vivos, ya que Doan (su descendiente) sigue existiendo en la nueva línea temporal en 2300 A.D.

Chrono Cross

Crono GhostChild

Crono como un Niño fantasma.

El destino de Crono es implicado en la afirmación de Radius sobre la decadencia del Reino de Guardia. Al igual que Marle, es probable que siga vivo como se indica en la carta de Lucca a sus amigos. Una versión de Crono como Niño Fantasma aparece un par de veces junto a Marle y Lucca, la primera vez que aparece afirma que el futuro de tierra está condenado por Lavos por culpa de la interferencia de Serge, que causó la separación de dimensiones. La segunda vez, aparece en un espacio ilusorio en la Torre Terra. Su aparición final es justo antes de la batalla final del juego, este le revela a Serge que Wazuki, su padre, fue transformado en Lynx por FATE, luego sus compañeras le imploran por destruir a Lavos de una vez por todas.

Habilidades

Crono FMV3

Crono en el FMV.

El arma de Crono es la Katana. Tal como muchos otros protagonistas silenciosos de diversos juegos de rol. Crono es un personaje bien balanceado, sin una debilidad mayor y resulta ser muy útil en batalla. El daño físico que inflige es respetable, al igual que su velocidad, salud y defensa. Gracias a que puede equiparse con armas bastante fuertes (Incluyendo la Busca Sueños, el arma más poderosa del juego) es uno de los personajes que puede llegar a hacer más daño. Crono posee una gran variedad de técnicas, tanto ofensivas como de apoyo. Puede usar Revivir para resucitar un aliado y en las ofensivas puede infligir tanto daño físico como mágico, a su nivel más alto sus técnicas mágicas golpean a todos los enemigos.

En la versión original en japonés, el elemento de Crono es Ten (天), que significa "Cielo". En la versión de DS es traducido como "Luz", traducción más acorde a la versión original.

Como el elemento de Crono es Trueno/Cielo/Luz, recibe daño adicional de los ataques del elemento Sombra.

Técnicas Simples

Técnica (Nombre en PS / Nombre en SNES) PM Costo PT Objetivo Descripción
Ciclón 2 5 Círculo de enemigos Girar sobre un enemigo, golpeando a los que se encuentran cerca.
Ráfaga Cortante 2 90 Fila de enemigos Golpea a todos los enemigos a lo largo de una fila con una onda de energía. (Luz)
Electro (Luz) 2 N/A Un enemigo Ataca un enemigo con trueno. (Luz)
Acuchillar 4 200 Un enemigo Inflige el doble de daño a un enemigo.
Electro+ (Luz) 8 500 Todos los enemigos Ataca todos los enemigos con trueno. (Luz)
Lázaro 10 400 Un aliado Resucita un aliado inconsciente.
Frenesí 12 800 Un enemigo Golpea un enemigo 4 veces seguidas.
Luminaria (Luz) 20 1,000 Todos los enemigos Ataca todos los enemigos con una luz sagrada. (Luz)

Curiosidades

  • Crono es el único personaje que está totalmente confirmado que sea zurdo.
  • Tiene un gran parecido con Gohan, un personaje de Dragon Ball Z.
  • "Crono" es una forma condensada de "Chrono", un prefijo griego para representar el tiempo.
  • Crono durante todo el juego, no muestra ningún cuadro de diálogo en el juego (aunque en uno de los tantos finales que tiene, él expresa unas pocas líneas de diálogo).

Galería

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