Chrono Wiki
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Crono (クロノ Kurono?) es el protagonista de Chrono Trigger. Vive con su madre en Truce, en el Presente. Su personalidad coincide con el arquetipo del héroe convencional y es alguien que está dispuesto a poner su vida en peligro por el bien de los demás.

Apariencia

Crono tiene el pelo rojo de punta. Tiene ojos azules y viste una camisa verde de manga corta debajo de una túnica de color azul claro.También lleva un cinturón negro, junto con pantalones amarillos, un par de botas de color marrón oscuro y brazales, una cinta blanca alrededor de su frente, y un pañuelo naranja al cuello. Siempre mantiene una estrecha katana en mano. En el juego, él maneja su katana con la mano derecha, pero en los artwork oficiales, se le ve usando su izquierda.

Personalidad

Historia

Trasfondo

Nació en el año 983 d.C., en el pueblo de Truce durante el reinado del Rey Gardia XXXIII. Se presume que vivió siempre junto a su madre y se desconoce la identidad y el paradero de su padre, puesto que nunca se hace mención a este. Además, él y su madre adoptaron en algún punto a un gato.

Durante su infancia, Crono conoció a una chica del pueblo llamada Lucca, con un gran interés en la mecánica y robótica, iniciando eventualmente una amistad con ella.

Como se da a entender en los FMVs y el propio juego, Crono pasó la mayor parte de su infancia y adolescencia entrenando en el uso de katanas.

Eventos de Chrono Trigger

Cuando cumple diecisiete años, en el día de la Feria Milenaria, Crono conoce a Marle, quien en realidad es la princesa del reino de Gardia, Nadia, aunque él no lo sabe en ese momento. Juntos disfrutan de la feria hasta la inauguración del nuevo invento de Lucca, el Telepod. Crono está de acuerdo con poner a prueba el invento, a pesar de todos los peligros que ello podría conllevar. El teletransporte es un éxito. Sin embargo, cuando Marle prueba el invento, es enviada atrás en el tiempo. Crono decide seguirla y llega a la Edad Media, en donde rescata a la Reina Lynne, una antepasado de Marle.

Crono FMV4

Crono en el FMV.

Cuando Marle vuelve al presente, Crono es acusado de haberla secuestrado. A pesar de ser representado por un abogado en su juicio, e independientemente del veredicto, él es condenado a muerte por el Canciller. Lucca lo libera y juntos, huyen de las Torres de Prisión. En su camino al Bosque de Gardia, Marle encuentra un Portal del Tiempo y los 3 son enviados al futuro. Los tres deciden investigar el lugar en busca de una forma de volver a casa. En la Cúpula de Arris descubren lo ocurrido en esta época: hace varios años un monstruo llamado Lavos destruyó casi por completo el planeta, provocando una enorme escasez de alimentos a aquellos que lograron sobrevivir. Crono promete salvar al planeta de la destrucción utilizando los viajes en el tiempo. Poco después de esto, ayuda a Robo, un robot al que encuentra abandonado en una de las cúpulas. Finalmente, encuentran un portal del tiempo.

Usando el portar recién encontrado son transportados al Fin de los tiempos. Allí conocen a Specchio, quien les enseña a usar magia. Con sus nuevos poderes adquiridos y junto a sus amigos, Crono logra encontrar y arreglar la Masamune, y con ella intenta derrotar a Magus, el cual creé que es raíz del origen de Lavos. Tras el combate contra Magus, Crono y sus compañeros son enviados a la Prehistoria, en donde deberán salvar a la raza humana derrotando a los reptiles que amenazan la evolución. Justo en esta época descubren que Lavos no fue creado por Magus, si no que es una especia alienígena que cayó del cielo en esta época. Crono va a explorar el cráter creado por el impacto del monstruo, y entonces son enviados a la Antigüedad.

Spoilers a continuación
Crono FMV1

El alma de Crono es comida por Lavos en el FMV.

En la era de la Antigüedad, Crono rescata a Bosch e intenta rescatar a Sarah, la inocente princesa Zeal que está siendo explotada por su madre, la Reina Zhyle. Cuando Crono se enfrenta a Lavos en el Santuario submarino del reino de Zeal, se sacrifica para salvar a todos los demás. Mediante viajes en el tiempo, sus amigos logran reemplazar a Crono en el momento antes de morir con un clon recibido en la Feria Milenaria en el presente, salvando su vida. Finalmente, Crono y sus amigos se enfrentan a Lavos, logrando destruirlo y devolviendo así la paz a Gardia y el mundo. Poco después, Crono debe ir a rescatar a su madre quien cae accidentalmente en un portal.


A lo largo del juego Crono muestra tener sentimientos por Marle, por ejemplo, cuando se encuentra inconsciente sueña con Marle siendo su esposa. Las versiones de PlayStation y posteriores del juego incluyen una pequeña serie de cinemáticas, en una de ellas se puede ver una escena de Crono y Marle casándose, mientras que en otra se puede ver la caída del reino de Gardia en el año 1005 A.D, se desconoce el paradero de Crono luego de estos eventos. Es probable que durante los sucesos de Chrono Cross él y Marle sigan vivos, ya que Don (su descendiente) sigue existiendo en la nueva línea temporal en el 2300 d.C.

Eventos de Chrono Cross

Crono GhostChild

Crono como un niño fantasma.

El destino de Crono es implicado en la afirmación de Radius sobre la decadencia del Reino de Gardia. Al igual que Marle, es probable que siga vivo como se indica en la carta de Lucca a sus amigos. Una versión de Crono como Niño Fantasma aparece un par de veces junto a Marle y Lucca, la primera vez que aparece afirma que el futuro de tierra está condenado por Lavos por culpa de la interferencia de Serge, que causó la separación de dimensiones. La segunda vez, aparece en un espacio ilusorio en la Torre Terra. Su aparición final es justo antes de la batalla final del juego, este le revela a Serge que Wazuki, su padre, fue transformado en Lynx por FATE, luego sus compañeras le imploran por destruir a Lavos de una vez por todas.

Relaciones

Madre

Lucca

Marle

Frog

Robo

Ayla

Magus

Rey Gardia XXXIII

Fritz

Jugabilidad

Reclutamiento

Crono es el personaje inicial desde el comienzo del juego y, pese a la posibilidad de intercambiar personajes del equipo, él es de uso obligatorio durante la mayoría de etapas de la historia.

Spoilers a continuación
Durante los eventos de El huevo del tiempo, al jugador se le presenta la posibilidad de reincorporar a Crono al equipo reemplazándolo con un doble en el Santuario submarino y así previniendo su muerte. Alternativamente, el jugador puede continuar hasta vencer al jefe final sin reclutar a Crono nuevamente.

Equipamiento

El arma de Crono es la Katana. Crono puede equipar una gran variedad de Katanas, las cuáles tienen efectos beneficiosos que le pueden ser útiles en las batallas. También puede equipar armaduras pesadas que pueden otorgarle una buena defensa, incluyendo efectos que pueden mejorar su desempeño. En las versiones de DS y posteriores, se añadieron nuevas katanas para Crono, así como un accesorio exclusivo para él.

Habilidades

Crono FMV3

Crono en el FMV.

Tal como muchos otros protagonistas silenciosos de diversos juegos de rol. Crono es un personaje bien balanceado, sin una debilidad mayor y resulta ser muy útil en batalla. El daño físico que inflige es respetable, al igual que su velocidad, salud y defensa. Gracias a que puede equiparse con armas bastante fuertes (Incluyendo el Buscasueños, el arma más poderosa del juego) es uno de los personajes que puede llegar a hacer más daño. Crono posee una gran variedad de técnicas, tanto ofensivas como de apoyo. Puede usar Lázaro para resucitar un aliado y en las ofensivas puede infligir tanto daño físico como mágico, a su nivel más alto sus técnicas mágicas golpean a todos los enemigos.

En la versión original en japonés, el elemento de Crono es Ten (天), que significa "Cielo". En la versión de DS es traducido como "Luz", traducción más acorde a la versión original.

Como el elemento de Crono es Trueno/Cielo/Luz, recibe daño adicional de los ataques del elemento Sombra.

Técnicas simples

Técnica (Nombre en PS / Nombre en SNES) Nombre en Japonés / Romaji PM requerido PT requerido Objetivo Descripción
Ciclón (Cyclone) 回転斬り(Kaitengiri) 2 5 Círculo de enemigos Girar sobre un enemigo, golpeando a los que se encuentran cerca.
Ventolera (Wind Slash) 鎌鼬 (Kamaitachi) 2 90 Línea de enemigos Golpea a todos los enemigos a lo largo de una fila con una onda de energía. (Luz)
Relámpago (Lightning) サンダー (Sandaa) 2 N/A Un enemigo Ataca un enemigo con trueno. (Luz)
Mandoble (Cleave) 全力斬り(Senryokugiri) 4 200 Un enemigo Inflige el doble de daño a un enemigo.
Relámpago II (Lightning II) サンダガ (Sandaga,) 8 500 Todos los enemigos Ataca todos los enemigos con trueno. (Luz)
Lázaro (Raise) レイズ (Reizu) 10 400 Un aliado Resucita un aliado inconsciente.
Ida de olla (Frenzy) 乱れ斬り (Midaregiri) 12 800 Un enemigo Golpea un enemigo 4 veces seguidas.
Iluminación (Luminaire) シャイニング (Shainingu) 20 1,000 Todos los enemigos Ataca todos los enemigos con una luz sagrada. (Luz)

Técnicas dobles

Técnicas triples

Estadísticas

Crono Nivel 1

Estadísticas iniciales de Crono.

Crono es un personaje especializado en combate físico, por lo tanto sus estadísticas más altas son su Fuerza y Resistencia, siendo esta ultima su estadística más alta. Por otro lado, su Precisión es la más baja de todas, a pesar de estar a la par con su Resistencia y Evasión al principio. Su Magia al principio es la más baja, pero después termina estando casi igualada con la Evasión en niveles más avanzados.

Posteriormente en la versiones de DS y Steam, Crono puede incrementar su Fuerza, Precisión y Velocidad después de derrotar a Sombra de acero en el Vórtice dimensional.

Nivel PS PM Fuerza Resistencia Precisión Evasión Magia Defensa mágica
1 70 8 5 8 8 8 5 2
10 187 26 17 22 10 11 8 16
20 337 46 31 39 13 15 12 32
30 541 66 45 55 16 19 17 48
40 751 80 59 72 19 22 21 64
50 939 90 73 88 22 26 25 80
60 999 99 87 99 25 30 29 96
70 999 99 99 99 28 34 33 99
80 999 99 99 99 31 38 38 99
90 999 99 99 99 34 42 41 99
99 999 99 99 99 37 45 46 99

Como jefe

Aunque Crono no toma el rol de enemigo en ningún punto del juego, a partir de la versión de DS es introducido un enemigo que toma tanto la apariencia física de Crono como algunas de sus habilidades y debilidades. A este enemigo se le conoce como Sombra de acero y se le puede enfrentar en el Vórtice dimensional del año 1000 d.C.

Misiones secundarias

Crono es necesario en el equipo para poder completar la mazmorra extra del Vórtice dimensional del presente, ya que sin él no se puede proceder al enfrentamiento del jefe de la mazmorra.

Finales

Crono aparece en la mayoría de los finales del juego, en algunos de ellos con una participación mayor, y otros con una participación menor. En el final de "Los viejos tiempos", Crono habla por primera y única vez en el juego, sorprendiendo a Lucca y a Marle en el proceso.

Frases

Curiosidades

  • Crono es el único personaje que está totalmente confirmado que sea zurdo.
  • Tiene un gran parecido con Gohan, un personaje de Dragon Ball Z.
  • "Crono" es una forma condensada de "Chrono", un prefijo griego para representar el tiempo.
  • Crono durante todo el juego no muestra ningún cuadro de diálogo.
    • Aunque en uno de los tantos finales que tiene, él expresa unas pocas líneas de diálogo.

Etimología

Nomenclatura

Galería

Véase también

Referencias

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